• 离人

  • 也许是巧合,我伴着雨来,又迎着雨离开......

    终于到了说再见的时刻,四个月转眼即逝.
    再擦拭一次陪伴我的电脑;再喝一口永远烧不开的水;再嗅一嗅微波炉热饭的味道;再吃一口海星夹生的米饭;再羡慕一次楼下停满密密麻麻的高档轿车;再欣赏一次西高新的朝阳...
    推进键盘,关上电源,摆好桌椅,我要离开.
    也许我还会回到西高新,但是下一次,我誓将以另一种姿态回来.




                                 于三联科技

                                 2006.2.27


    10MIN

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    By Ezen On 2007年2月27日星期二 At 10:16:00 我要评论(8)

  • 寄语---身披23

  • 1984年2月19日,我降生在陕西咸阳.过了22年混沌愚昧的生活.今天,我只希望在今后的一年中,学术上深挖洞,思想上广积粮!

    是个新的起点!


    150MIN

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    By Ezen On 2007年2月19日星期一 At 00:17:00 我要评论(12)

  • 生日快乐!---献给巴乔


  • 1967年2月18日,一个让亿万球迷为他着迷,为他哭泣的男人,降临到这世间.他就是罗伯特.巴乔(Roberto Baggio)

    1粒射失的点球;
    3届世界杯的精彩表演;
    20年职业生涯;
    68天神奇恢复;
    205个意甲入球;
    220针缝合的膝盖......

    他深深的感动着我,也教会了我怎样做人.

    面对伤痛,挺胸直前;
    面对挫折,永不放弃;
    面对爱情,一丝不苟;
    面对成功,深入浅出;
    面对命运,一笑而过;

    在这里让我对他送去深深的祝福:巴乔,青春永驻!

    18MIN

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    By Ezen On 2007年2月18日星期日 At 23:10:00 我要评论(3)

  • 在希望的田野上


  • 播下一种思想,收获一种行为;

    播下一种行为,收获一种习惯;

    播下一种习惯,收获一种性格;

    播下一种性格,收获一种命运!

    命运轮盘覆盖了厚厚的尘土,看似暗淡,但还在运转;

    希望的火种从未熄灭,为何如此彷徨?!

    还在等待什么呢?

    何不行动起来?培养良好的习惯,塑造完整的性格,掌控命运.

    不要犹豫,不要等待.

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    By Ezen On 2007年2月13日星期二 At 21:00:00 我要评论(3)

  • 梦游者资质试炼

  • "我有一个小小的愿望,长大后开发一款游戏 "---孩提时的梦想.

    "梦游者"---梦想开发游戏的人

    长大后,我曾经一次次的问自己,我能做到吗?开发游戏适合我吗?是否只是我玩游戏的借口?......
    带着这些问题我困惑了很久,直到有一天我看到这个测试,在完成她的一瞬间,我坚定了走这条路的信心.现在拿出来与大家分享.

    尤其是TONY和景轩,你们测试下自己是否真的适合

    游戏开发的三大职种:策划、程序、美术,相信很多人已经了解。程序和美术是两个需要掌握基本技能的岗位,系统学习过相关知识和技能。

    对于一个合格的游戏程序来说,计算机相关专业本科学历已经是最低的基本条件了。C++功底要扎实(针对开发大型PC游戏而言),至少拥有一些的软件开发经 验,如果做过几款小游戏就更好了。写过多少行能运行的代码是个简单而有效的标准,即使代码的技术含量有高低之分,但至少能证明基本技能的熟练程度。试想一 个报名参加马拉松的选手,如果从来没有跑过超过10公里的路程,又怎么可能跑完全程?此外,还要具备基本的理解和沟通能力,逻辑性不太差,又热爱游戏开 发,这样,基本上就可以考虑谋求一个游戏程序职位了。

    做游戏美术,当然要受过美术的专业训练,拥有良好的美术 功底是必须的,最好还有丰富的创作实践,尤其是商业化的创作实践。熟练使用常用美术软件也是具有决定性的因素,仅仅掌握手绘可不行。那些只能拿出学校作业 的毕业生无疑没有什么竞争力,风格怪异的“艺术家”也和这个行业不太协调。拥有和游戏相关或类似的作品很重要,一个国画大师,未必能设计出优秀的武侠游戏 场景。

    至于策划,有些人以为文笔好就可以做策划,有些人以为游戏玩得多就可以做策划,还有些人能写稿子、会做测试、能规划数据,就觉得离策划不远了,其实不然,做策划首先要受过高等教育,其次,要有很高的智力水平。对于这一点,可能很多人会嗤之以鼻,觉得既然能够大学毕业,怎可能不具备高智力?可是,笔者可以客观的告诉大家,在笔者面试过的成千应聘者当中,能通过智力这一关的寥寥无几。

    智力包括观察力、记忆力、想象力、思维力、注意力等诸多方面,其中最重点和最基本的是观察力、记忆力和思维力。对于准策划来说,这三个方面可以这样体现。

    观察力:

    很简单的测试,找一本外文游戏杂志,选取一张不仅没有玩过,而且也没有听说过的游戏的截图,看十分钟,试着说出以下内容:游戏类型、题材、世界观,基本操作 和玩法,画面上所有按钮的功能,如果可能的话,可以加上游戏的主要卖点、重大缺陷、销售状况和市场评价,如果是3D游戏,还可以估计一下它的配置。然后, 找到这个游戏玩一玩,或者看看攻略,看说对了哪些,准确率有没有达到60%?

    记忆力:

    回想你最近玩过的一款游戏或动画或电影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身体任何一个部位的颜色和造型,服饰的颜色、材料、造型和结构,动作、表情。能写出上千字,没有遗漏任何细节才算及格。

    思维力:

    找一个自己熟悉的游戏,写出它在设计上最失败的一个地方,然后,为设计者找至少10个必须这样设计的理由。(注意!不是脑筋急转弯式的理由,而是真正能拿上 台面的理由)接下来,再想10个修正这个失败设计的方案,考虑每个方案可能带来的负面后果,再想解决方案,这个游戏可以一直玩下去。可能的话,寻找游戏设 计者的访谈,或者询问资深策划人员,印证自己的想法看是否正确。
    如果没有通过以上三个测试,建议还是及早放弃做策划的梦想为好。

    P.S 这个测试,出自于内地知名游戏制作人<仙剑3>主企划王世颖小姐,在此对她表示感谢.

    10MIN

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    By Ezen On 2007年2月6日星期二 At 20:13:00 我要评论(4)

  • 这个公司有点热

  • 2月里最冷的一天,我竟穿着衬衫座在公司里擦汗.
    狗年真是狗天气,眼看着就要立春,整个冬天就象征性的下了15分钟雪,像是向分手的恋人讨来的一个吻---抵挡不了的一股热流,只能把寒冷四处藏匿.

    最近公司暖气烧的倍儿棒!加之期刊网站人口稠密,电脑密集,我可以很负责任的告诉杨波,你可以穿短袖来.室外气温也开始回升,大太阳晒了一整天,傍晚时分气温微降,新鲜而清凉的空气飘过,似乎闻到了夏天的味道.而在我们万里之遥的莫斯科,今年却特别的冷,大雪使交通陷于瘫痪,很多人冻死在街上.这是典型的厄尔尼诺现象,北极冰川开始融化,融化就要吸热,所以越北反而比往年更冷.谁是这一切的原罪犯?答案很简单.

    这几天,又有一批同事递交了辞呈.这中间最震撼视听的,就是"三编门"事件,顿时间公司空了一片.回想起和我一同进入公司的同事们,已经所剩无几了.淼淼,撞墙,陈总,司总,耗儿先后离开了我们.不过我却为他们而高兴,因为他们大多都找到了更好的归宿.我一直在思考这个公司人员流动之大,员工士气之低下的主要原因是什么.是烦琐的制度?是微薄的待遇?是官僚的作风?是高层懒散?是员工素质低下?亦或是这个公司有点热?这些现象或多或少都有体现却又好像不是真正的根源.在这里工作,常常会让你觉得忙的一身汗却没有成绩,直到开始慢慢的厌倦工作.似乎和我一手创办的"凝聚力"没落直至瓦解有很多相同的症结.根源是什么?值得我继续探索.至少可以为我积累一些经验.

    管理学博大精神,世间万物都有着微妙的联系.阳光明媚,适合整装再出发.

    20MIN

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    By Ezen On 2007年2月2日星期五 At 00:22:00 我要评论(3)
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    Learning without thinking leads to confusion; thinking without learning ends in danger.

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